La presente investigación aborda Diseño Gráfico desde simulaciones computacionales, con el objetivo de generar conocimiento aplicable a organizaciones sin ánimo de lucro. Se discuten las implicaciones prácticas y teóricas de los hallazgos.
La presente investigación aborda Patrimonio Cultural desde metodologías participativas, con el objetivo de generar conocimiento aplicable a instituciones de educación superior. Se discuten las implicaciones prácticas y teóricas de los hallazgos.
Este trabajo presenta un análisis de Producción Audiovisual utilizando simulaciones computacionales, con especial énfasis en su aplicación en instituciones de educación superior. Los resultados aportan evidencia relevante para la toma de decisiones en el área.
Este trabajo presenta un análisis de Producción Audiovisual utilizando un enfoque mixto (cualitativo y cuantitativo), con especial énfasis en su aplicación en el sector público. Los resultados aportan evidencia relevante para la toma de decisiones en el área.
La presente investigación aborda Patrimonio Cultural desde un diseño experimental controlado, con el objetivo de generar conocimiento aplicable a comunidades rurales. Se discuten las implicaciones prácticas y teóricas de los hallazgos.